Глава 20
ГЛОБАЛЬНЫЕ
ОБЪЕКТЫ И НАСТРОЙКА ПРОГРАММ
С любой запущенной программой автоматически
связываются четыре глобальных объекта: Application (программа), screen (экран),
Printer (принтер) и Clipboard (буфер межпрограммного обмена). В этой главе рассматриваются
свойства и методы этих объектов. Отдельный раздел посвящен индивидуальной настройке
программ.